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[ 477] trick7.com blog: sketchbookライブラリを使わせてもらう
[引用サイト]  http://www.trick7.com/blog/2008/04/02-232733.php

通勤電車ではNintendoDSで英語やるようにしてたけど、昨日のプロフェッショナルを見たからにはそうもいかない!いきなりコーディングで表現模索とか「絵具を使うようにプログラミング」すぎてびびりました。
でもコードによる表現で試行錯誤するには AS3 は絶対的にコード記述量が多すぎるというのは達人の方々が以前から仰っていましたね。
ソースを書いては消しを繰り返す感じで勉強予定なので、消す前にペーストして備忘録代わりにするエントリ。恥ずかしいぐらい初歩段階から始める。
あと、モザイクサイズによっては画像の下と右がマトリックス漏れ(なんと言ったらいいのかな?引数と画像サイズが割り切れない時、処理対象から外れる部分があるってことです)するので、ビットマップのふちに柄がない画像の時だけ使うか、むらけんさんのモザイクみたいに一旦縮めてから width, height で強制リサイズするアプローチにするかだけど、まだsketchbookの全容が分かってないのでとりあえずここまで。display パッケージの中にもあと2個ビットマップ系のクラスがありますしね。
下のコードをドキュメントルートにしてパブリッシュすると、外部画像 sample.png をステージ上に表示、画面をクリックすると「モザイク→元画像」になる。元画像になったら再度クリックで繰り返せます。
なるほど〜。僕はご提示いただいたような「一括処理」がスマートにできない人なので、早速勉強させていただきます!
しばらくはコード書いてコピペするだけの自分用メモエントリなので見づらいエントリですが、ある程度理解できたら僕なりにまとめてみようと思ってます〜。
っていう、一文を見たんですが、電車の中でFlashやってるんですか?ノートパソコン持ちながらコーディングとかっすか?
参考まで、僕も電車の中でコーディングとかしたいんで、どんな風にしてるのか教えていただけたらと思います。DS見たいな感覚でやるならFujituのluxUにCS3インストールしてやるぐらいの勢いじゃないとだめですよね。
といっても最近このスタイルにしたばかりなので、どれほど効率があるかは分かりませんが、粒度のあるライブラリを軽く勉強するのにはいいかなと思ってたりします。
あーやっぱり、X61か、そうですよね、座れればいんですが、立ってることが多いい僕には、ちとつらいかも。
スクリプトでアニメーションさせる方法を学べる。プログラムの知識というよりも数学や物理の知識が必要。バネの表現や3D表現など、汎用性の高いテクニックを身に付けられ、個人の表現力をレベルアップするのに最適。参考までに、僕が調べた英単語リスト。2007年4月に、AS3対応版も発売されました。
Flash8の新機能を紹介。全10章が独立した構成で、興味のある部分から読めます。フィルタやビットマップ、ビデオの使い方とかを、基礎から順を追って理解していけるので、ゼロからスクリプティングできるようになる。僕はビットマップ関連の作業の際のリファレンスとして常用しています。
ここまでで表現力が付き、テンションが上がるので、その勢いで難解なオブジェクト指向に挑戦。プログラム経験のない人がいきなり英語のOOP本を読むのは厳しい。この本で継承とかインターフェースとかポリモーフィズムとかの用語を理解しておくといいかも。

 

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